物品来源
使用材料、玩家头像、外部物品或序列化内容作为图标。
选择来源
| 来源 | 配置 |
|---|---|
| 原版材料 | material |
| 玩家头像或头颅纹理 | head |
| 外部物品插件 | texture.source 与 texture.value |
| 已有物品 | 序列化来源,例如 base64 |
每个显示配置选择一个来源,再设置 name、lore、amount 等物品属性。
原版材料
A:
material: PAPER
name: '&f帮助'玩家头像
A:
head: '{{player name}}'
name: '&f我的头像'head 可以填写玩家名;上例通过内联语句取得当前玩家名。固定显示某个玩家的头像时,将 head 的值改为该玩家名,例如 Steve。head 的别名是 skull。
自定义头颅
head 也接受纹理 ID 或 Base64 纹理值。下面两种写法使用同一纹理,图标片段放在 icons 下:
A:
head: 'b727d0ab03f5cd022f8705d3f7f133ca4920eae8e1e47b5074433a137e691e4e'
name: '&f自定义头颅'纹理 ID 是纹理链接中 textures.minecraft.net/texture/ 后的一段。将这一段填入 head,而非填写整条链接。
head 已经指定头颅来源,无需另外填写 material。这里的 Base64 是头颅纹理数据;/invero item encode 导出的是整件物品,按下面的“已有物品”方式导入。
外部物品
A:
display:
texture:
source: itemsadder
value: 'my_namespace:example_item'
name: '&a物品详情'
action: "mmsg '&a已选择此物品'"source 选择物品插件,value 填写对应物品 ID。物品插件需处于启用状态。
| source | ID 格式 |
|---|---|
itemsadder / ia | 命名空间:物品 ID |
craftengine / ce | 命名空间:物品 ID |
mmoitems / mi | 类型:物品 ID,例如 SWORD:EXAMPLE |
oraxen | 物品 ID |
nexo | 物品 ID |
zaphkiel / zap | 物品 ID |
ecoitems / eco | 物品 ID |
slimefun / sf | 物品 ID |
headdatabase / hdb | 头颅 ID |
neigeitems / ni | 物品 ID,使用完整 texture 配置 |
sxitem / sx / si | SX-Item 中的物品 ID |
azureflow / af | AzureFlow 中的物品工厂 ID |
magicgem / gem | MagicGem 中的宝石名称 |
magiccosmetics / magic | 装饰品 ID,或 equipped:类型 |
itemtools / it | ItemTools 中的物品 ID |
hmccosmetics / hmc | HMCCosmetics 中的装饰品 ID |
ItemsAdder 等来源也支持图标简写:
# 简写示例
A:
itemsadder: 'my_namespace:example_item'来源字段与依赖
以下字段写在 texture 中,适用于完整的来源对象写法:
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认行为 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
source | 文字 | 是 | — | 物品来源名称或别名 |
value | 文字 | 是 | — | 对应来源的物品编号或内容,支持占位符 |
每个外部来源需要对应插件处于启用状态。编号使用该插件配置中的标识;下面的 example_item、example_hat、example_gem 是填写位置示例,换成实际标识。
更多来源示例
A:
texture:
source: sxitem
value: 'example_item'
B:
texture:
source: azureflow
value: 'example_item'
C:
texture:
source: itemtools
value: 'example_item'A、B、C 分别需要 SX-Item、AzureFlow、ItemTools。SX-Item 按当前查看菜单的玩家取得物品;AzureFlow 的 value 是物品工厂 ID。
MagicCosmetics 还支持 equipped:类型,取得查看菜单的玩家已装备的对应类型装饰品。类型名称按 MagicCosmetics 的配置填写。
简写范围
上表来源中,neigeitems / ni、sx 不作为图标来源简写;使用完整 texture 对象。SX-Item 的简写可用 sxitem 或 si。其他已列出的外部来源名称与别名支持简写,例如:
A:
sxitem: 'example_item'
B:
azureflow: 'example_item'需要统一配置结构时,所有来源都使用 texture.source 与 texture.value。
MMOItems
A:
display:
texture:
source: mmoitems
value: 'SWORD:EXAMPLE'
name: '&b自定义武器'已有物品
手持目标物品执行 /invero item encode,将导出的序列化内容填入 value:
A:
display:
texture:
source: base64
value: '在这里填写导出的 Base64 内容'base64、json、serialized 用于对应格式的序列化内容。导出命令会上传物品内容到配置的粘贴服务,见命令。
由 Kether 取得物品
source: kether 的 value 是返回物品的 Invero 语句:
A:
texture:
source: kether
value: "item 'PAPER' amount 1"
name: '&f脚本取得的纸'这里的 item 返回一件物品,不把它发到玩家背包。value 必须返回物品;发送消息或执行命令的动作不能作为物品结果。item 的语法见Invero 语句参考。
材料、外部物品与序列化来源可以继续覆盖 name、lore、amount 等显示属性,见物品属性。
最后更新于