常见问题
按现象排查资源包、HUD、图片与配置问题
按制作顺序检查
先确认上一层存在,再排查下一层:
- 字体: TTF 文件存在,
ttf与文件名对应,字体 ID 已登记。 - 图片: PNG 存在,同组
config.yml的img已登记。 - Layout: 字体与图片地址引用正确,顶层 Layout ID 全局唯一。
- 显示: HUD、Popup 或 Stack 引用的 Layout 真实存在。
- 资源包: 生成成功,客户端加载的是新包。
还没有做过完整流程时,用入门路线逐步核对,不要同时重写所有配置。
看不到任何 HUD
依次检查:
- Xerr 是否成功启用。
- 客户端是否加载了最新资源包。
core/display/huds中 HUD 的enabled是否为true。- HUD 的
layouts是否引用了真实 Layout ID。 - Layout 或绑定条件是否返回
false。 - 修改坐标后是否重新执行了
/xerr pack。
加载前看到 BossBar 或方块字符,不能证明 Layout 定位正确。加载后消失时,先检查客户端资源包和 Shader 日志,再检查对应显示绑定和坐标;不要仅凭这一现象判断是哪一个原因。
出现方块字符
方块字符表示客户端找不到对应字形。常见原因:
- 没有加载资源包。
- 客户端仍在使用旧包。
- 新增图片、字体或位置后只执行了
/xerr reload。 - 图片 ID、命名空间或 basename 写错。
- 打包过程失败。
重新执行 /xerr pack,确认成功后让客户端重新加载。
修改配置没有变化
先判断修改类型:
- 文字、变量、条件、刷新时间:
/xerr reload。 - 图片、字体、坐标、动画位置、Layout 结构:
/xerr pack。
Xerr 不会覆盖已经存在的默认配置。升级 JAR 后看不到新版默认主题时,说明服务器仍在使用旧文件。
删除 core 后没有默认 HUD
完整停止服务器后再移走 plugins/Xerr/core,然后正常启动。不要在服务器运行期间删除目录。
生成完成后检查控制台是否有 Unknown HUD layout、重复 ID 或配置解析错误。任何一个被引用的 Layout 缺失,都可能让显示配置加载失败。
自托管没有发送资源包
检查:
resource-pack.self-host.enabled是否为true。- 修改后是否执行
/xerr reload。 - 下载端口是否被占用。
- 防火墙和面板是否放行端口。
public-url是否是客户端能够访问的地址。/xerr pack是否成功完成。
send-on-join 只控制进服发送;开启自托管后,成功执行 /xerr pack 本身就会向在线玩家发送。
点击同意后下载失败
通常是客户端无法访问公开地址:
- 不要把
localhost或仅服务器可见的内网地址发给外部玩家。 - 使用端口映射时填写映射后的域名和端口。
- 使用 HTTPS 反向代理时转发
/xerr/packs/。 - 检查云服务器安全组和系统防火墙。
下载很快,但客户端加载很久
下载时间和加载时间是两件事。加载阶段会解析字体、图片和 Shader。可以尝试:
- 删除不再使用的大图片和 GIF。
- 减少 GIF 帧数与尺寸。
- 确认没有重复打入第三方资源。
- 只服务一个客户端版本时关闭跨版本资源包并选择对应
version-id。
图片和文字不在同一水平线
当前坐标系统会根据 TTF 指标自动换算文字基线。确认:
- 图片和文字使用相同的逻辑顶部
y。 - 没有保留旧配置中的手动 6px 补偿。
- 自定义 TTF 能被 Java 正常读取。
- 修改字体或字号后重新打包。
不同字体的可见轮廓仍可能需要少量视觉微调,但不应再依赖统一固定补偿。
Popup 列表为空
/xerr popup这里列出的是可用 Popup 类型。/xerr popup list [玩家] 列出指定玩家尚未结束的实例;省略玩家时查询自己,未触发时为空是正常的。
Compass 没有目标
默认只显示方位条,不自动创建目标。先执行:
/xerr compass set navigation home world 0 64 0 home同时确认 compass_example 已加入 HUD。目前修改类命令成功静默,不会因此提示缺少显示绑定。可用 list 查目标,再检查 Layout 与 HUD 是否绑定。
资源包与其它插件冲突
多个资源包同时覆盖相同 Minecraft Shader 或字体 JSON 时,后加载者会覆盖前者。与 BetterHud 等核心着色器插件共用时,可能需要手动合并核心着色器才能使用;Xerr 不自动完成这类合并。检查范围见支持版本与兼容性。
遇到客户端提示必需 Shader 加载失败时,先单独加载 Xerr 资源包验证,再逐个合并其它资源包定位冲突。先保存客户端加载日志;单独加载成功后再检查合并时被覆盖的路径。
配置错误导致重载失败
重点检查:
- YAML 缩进。
- 顶层 ID 是否重复。
- 引用的 Layout、图片、背景或模板是否存在。
- 枚举值是否拼写正确。
- 列表是否为空。
控制台异常中的第一个 Xerr 配置错误通常最接近根因,后面的显示异常可能只是连带结果。
多语言修改后没有更新
修改语言文件后执行 /xerr reload;检查控制台是否有 YAML、类型或重复节点错误,失败时仍保留上一份可用词典。确认节点使用原布局 ID,而不是文件名、信息栏行 ID 或临时显示 ID;value 和 list 要与原元素的文字类型对应。修改多行数量、字体或位置后重新 /xerr pack 并加载资源包。脚本返回值和外部传入变量不属于静态布局翻译范围。