显示系统参考
查询 HUD、库存界面、TAB、信息栏、弹窗和过场的显示规则
布局定义画面,显示系统决定内容如何出现。常驻信息使用 HUD,需要自动排列时使用信息栏,临时通知使用弹窗。
| 目的 | 显示系统 | 配置位置 |
|---|---|---|
| 长期显示一块画面 | HUD | core/display/huds |
| 定制库存窗口外观 | GUI 库存界面 | config.yml 与菜单标题 |
| 定制玩家列表页眉与页脚 | TAB 布局 | config.yml 与 TAB 插件的页眉、页脚 |
| 隐藏内容后自动靠拢 | 信息栏(Stack) | core/display/stack |
| 触发后显示,再退出 | 通知弹窗(Popup) | core/display/popups |
| 屏幕遮罩或过场 | 屏幕过场(Screen) | core/display/screens |
罗盘属于可复用模板,需要由布局中的罗盘元素引用,再通过 HUD 显示。快捷栏外观区分固定纹理替换与布局外饰,不是另一种显示系统。
只想照着完成一个效果时,返回功能进阶选择教程。
物品提示 使用可复用模板排版名称、Lore 和插入的局部布局,不需要登记为 HUD。