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iPlugin

显示系统参考

查询 HUD、库存界面、TAB、信息栏、弹窗和过场的显示规则

布局定义画面,显示系统决定内容如何出现。常驻信息使用 HUD,需要自动排列时使用信息栏,临时通知使用弹窗。

目的显示系统配置位置
长期显示一块画面HUDcore/display/huds
定制库存窗口外观GUI 库存界面config.yml 与菜单标题
定制玩家列表页眉与页脚TAB 布局config.yml 与 TAB 插件的页眉、页脚
隐藏内容后自动靠拢信息栏(Stack)core/display/stack
触发后显示,再退出通知弹窗(Popup)core/display/popups
屏幕遮罩或过场屏幕过场(Screen)core/display/screens

罗盘属于可复用模板,需要由布局中的罗盘元素引用,再通过 HUD 显示。快捷栏外观区分固定纹理替换与布局外饰,不是另一种显示系统。

只想照着完成一个效果时,返回功能进阶选择教程。

物品提示 使用可复用模板排版名称、Lore 和插入的局部布局,不需要登记为 HUD。