功能进阶
先列资源前提,再按资产、模板、Layout、显示方式制作
希望主要在画布中制作?先走编辑器入门,再选罗盘、通知弹窗或信息栏。本组教程保留字段与配置文件的完整示例。
下面是配置文件教程。还没有独立 HUD 时,先完成字体 → 图片 → 布局 → HUD;已有项目可以直接选功能,按各页的资产前提补齐所需内容,不必重做整套入门。
丰富画面内容
文字、图片和动态内容
修改入门 Layout,传入 HUD 变量。
文字背景与内边距
三段图片 → 背景模板 → 文字元素。
玩家头像
头像模板 → Layout → HUD。
血条和圆周进度
完整 PNG → 进度元素 → HUD。
组合显示与外观
通知弹窗
准备局部 Layout,再设置显示位、队列和动画。
信息栏自动排列
多个局部 Layout → Row 和 Item。
罗盘
方位和目标样式 → Layout → HUD → 添加目标。
屏幕过场
从程序化遮罩开始,再组合图片与完整 Layout。
快捷栏外观
区分原版贴图替换与 Layout 外饰。
制作物品提示
自建布局与模板,排版名称和 Lore,读取物品属性。
头像从皮肤获取颜色,不要求先保存每个玩家的 PNG;Screen 黑边和纯色遮罩由 Shader 绘制,也不需要满屏图片。它们是资产准备方式不同,不是需要另外登记一张巨型图片。