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工作区与常用操作

按任务找到正确入口,掌握选择、画布、属性、源码和快捷键

五个编辑分类、画布工具栏、文字属性和导出 ZIP 按钮的位置

工作区全貌:导航在左侧,制作画布在中间,当前对象属性在右侧。

左侧五个入口

入口放什么什么时候用
显示HUD、信息栏、弹窗决定内容如何出现、排布和消失
模板罗盘、头像、人物、物品提示、文字背景编辑可复用的样式或规则
布局文字、图片、头像、人物和进度元素的组合制作内容、安排局部位置
资源图片、字体登记文件、调整资源配置、替换图片
文件项目中的配置文件查找路径、编辑 YAML

分类标题右侧的「+」用于新建。分类和层级可以展开;文件、布局、文件夹单击打开,不需要连续双击。

搜索针对当前分类。图片和配置文件可以跨目录搜索;清除搜索后继续按目录浏览。

画布、属性和样例数据

  1. 在左侧或画布选中对象。
  2. 在右侧编辑这个对象的属性。
  3. 用画布观察位置、层级和实际内容组合。
  4. 需要模拟玩家名、生命、公告等值时,打开底部「样例数据」。

布局中的文字和图片共用位置与锚点控件。不要为了制作罗盘内容去寻找另一套特殊文字工具;罗盘、弹窗和信息栏都复用普通布局。

图片可从资源库拖入画布,也可双击快捷插入。文字、头像、人物和进度元素从画布工具栏的「添加」创建。人物先在「模板 → 人物」准备皮肤与外观,再从「添加 → 人物」引用;步骤见制作全身人物。

不要混淆两组切换

  • 顶部「编辑 / 预览」决定是否允许直接编辑画布;预览模式不接受移动、复制或删除元素。
  • 工具栏「编辑 / 关系」切换制作画布和引用关系图。

想改坐标时回到「编辑」画布;想知道一个字体或布局被谁引用时打开关系视图。

界面语言与布局语言

  • 顶部「界面语言」切换编辑器菜单、按钮和提示,支持简体中文与 English,不会修改项目文字。
  • 工具栏「语言」选择原文或某种布局译文,用来制作游戏中按玩家语言显示的内容。

添加译文、恢复原文和定位缺漏见布局多语言。

编辑输入

文字颜色和表达式直接写在文字内容里,不需要颜色选择器。数值输入按 Enter 或离开输入框后应用;无效输入会保留在字段中,改正后再继续。

多行文字中的 Enter 是换行。想结束编辑,可点击画布或其它属性;Escape 可放弃未应用的字段输入。

快捷键不会把在文字输入框中输入的方向键、删除键当作画布操作。

锁定、隐藏与屏外元素

  • 锁定:避免误拖动或键盘移动某个元素。
  • 隐藏:暂时减少画布干扰。
  • 聚焦:找到已选中但在视野外的对象。
  • 适合视图:重新看见内容整体。

锁定和编辑器中的隐藏状态不替代插件显示条件,也不写入布局配置。真正控制游戏内显示,请设置 HUD、条目或元素的显示条件。

YAML 入口

点击工具栏「YAML 源码」可同时查看当前配置。可视化属性与源码编辑操作作用于同一个项目;无需导出再重新导入来同步。

布局画布与 YAML 源码面板同时打开,显示 studio_welcome 的文字、图片和坐标

打开「YAML 源码」后,可对照同一份布局的画面、属性和配置。

配置语法错误时,先修复源码再导出。画布可能继续保留最近一次有效内容,这不等于错误已保存成功。

快捷键

操作Windows / LinuxmacOS
导出 ZIPCtrl + SCmd + S
撤销Ctrl + ZCmd + Z
重做Ctrl + Shift + ZCmd + Shift + Z
复制所选元素Ctrl + DCmd + D
搜索当前分类Ctrl + KCmd + K
微调位置方向键方向键
加速微调Shift + 方向键Shift + 方向键
多选Shift + 点击Shift + 点击
删除Delete / BackspaceDelete / Backspace

坐标、对齐与层级的定义见坐标与锚点。