制作物品提示
自建布局和模板,为已有物品加入图标、说明与按物品读取的数量
本教程为已有物品制作名称居中、带图标与数量的 Tooltip。所有文件都由你创建,不会生成或发放物品。
Xerr 不附带 Tooltip 模板和美术资源。可在编辑器中自行制作,或先将配件套的配置合入项目,再按套件说明使用。
游戏内使用需要 Minecraft 1.21.2 或以上版本。
准备素材与物品
- 准备一个已有自定义名称的物品,例如在铁砧中重命名的纸。
- 下例复用默认字体
pixel和图片xerr_ui / icon / gem。如果已删除默认资产,先添加自己的字体和图片,再替换示例中的引用。 - 在
config.yml中将feature.tooltip.enable设为true。
制作局部布局
defaults:
font: pixel
image:
namespace: xerr_ui
basename: icon
journal_details:
icon:
x: 0
y: 0
image:
id: gem
category:
x: 14
y: -1
value: "&7{{ get category }}"
amount:
x: 0
y: -14
value: "&7数量 &f{{ item-data get count }}"名称保留物品本身的名称,不需要在布局里重复绘制,也不用把该布局加入 HUD。
创建模板
defaults:
font: pixel
journal:
mode: insert
layout: journal_details
name-align: center
lore-align: left
variables:
category: "旅行用品"
data:
count: item.amountjournal 是你自定义的模板 ID。count 读取当前物品数量,不依赖物品库,不是模板里写死的演示数值。
应用到已有物品
/xerr pack加载新资源包后,将已有自定义名称的物品拿在主手,执行:
/xerr tooltip bind journal悬停时应看到原名称居中,原 Lore 保留,末尾加入图标、分类与当前数量。调整数量并进行一次背包操作后会重新检查数据。
需要停止显示时,手持该物品执行 /xerr tooltip unbind,原始名称与 Lore 不被改写。
决定插入位置
命令绑定没有标记位置,布局放在原 Lore 后面。若希望插入到中间,在物品插件的 Lore 列表中保留独立标记行:
lore:
- "&7记录旅途中的故事。"
- "<<tooltip:journal>>"
- ""
- "&8不可交易"物品插件需要原样保留该标记;若它会自行解析尖括号,可以使用自动匹配或 API。将模板改为 mode: append 时,布局始终放在其余 Lore 后面。
改为读取自己的属性
不需要把数值拼入标记。在模板中设置真实路径:
data:
count: item.amount
attack: nbt.WeaponData.attack然后在布局中添加元素:
attack:
condition: "item-data has attack"
x: 0
y: -28
value: "&f攻击 +{{ item-data get attack }}"WeaponData.attack 是路径示例,须替换为自己的物品实际保存的位置。手持物品执行 /xerr tooltip data 查看可用路径;不存在的属性不会显示该元素。
需要按物品 ID 自动应用、读取列表或使用 PDC 时,继续查阅物品提示参考。其它插件修改物品后,使用开发者接口请求更新。