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制作菜单

从界面效果出发,逐步配置布局、物品、按钮状态和列表。

每篇教程完成一个可见的菜单功能。完整配置标明文件路径并提供下载;片段会标明填写位置。字段的全部取值与别名在配置参考中查询。

一份菜单怎样组成

hello.yml配置效果示意 · 非游戏截图
窗口槽位 13窗口坐标 4x1面板局部坐标 4x1字符 A

三行菜单:钻石发送消息,屏障关闭窗口。

  • 窗口决定标题和容器大小。
  • 面板把窗口分成内容区、导航区等区域。
  • 图标决定每个位置显示的物品、名称与 Lore。
  • 动作决定点击按钮后发生什么。

创建菜单提供上图对应的 hello.yml。图示可切换到槽位或布局视图,查看同一份配置的位置关系。

按要制作的功能选择

滚动内容和真实物品存取分别见滚动面板、物品交互面板。多个功能组合后的文件见组合示例。

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