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iPlugin

编辑与导入排错

从文件结构、资产引用、输入错误和发布步骤定位问题

优先使用底部的问题入口,找到具体文件或资源,再按以下对应场景处理。不要为了清空一条提示而删除尚未理解的配置。

ZIP 导入失败或没有布局

确认压缩的是一个 Xerr 插件项目,包含 config.yml 与 core,而不是整个服务端或客户端资源包。

  • 目录有共同外层 Xerr:可以导入。
  • 同时压入两个不同项目:分别压缩后再导入。
  • 包内有越界路径、重复路径或超过安全限制:重新整理项目再压缩。
  • 导入成功但项目尚无布局:先在布局分类新建,而不是期待编辑器自动生成默认主题。

默认主题应由插件首次启动生成;参见安装与默认效果。

图片或字体读取失败

先确认 ZIP 中包含资产文件,而不只是 YAML 引用。

检查点示例
图片组位置core/assets/image/xerr_ui/icon/config.yml
图片文件同组 textures 中的 PNG / GIF,或配置指定的相对路径
引用图片namespace、basename 和图片 ID 与登记项一致
字体配置core/assets/font 中的字体定义
TTF 文件字体配置引用的实际文件,不能只保留字体 ID

在资源库中打开对应资产,对照图片参考或字体参考。上传替换图像时,选有效 PNG / GIF;仅修改扩展名不会转换文件格式。

输入没有应用或导出被阻止

  • 数值:离开字段或按 Enter 应用,红色错误需要先修正。
  • 多行文字:Enter 用于换行;点击其它控件结束编辑。
  • YAML:修复语法和引用错误;最后一次有效画面仍可见时,当前源码也可能有错误。
  • 想放弃未应用输入:按 Escape,再确认恢复的值。

不要反复点击导出来跳过校验。需要查找其它字段时,可从「文件」直接查看完整配置。

打开 YAML 源码,对照当前布局的配置文件、属性和画布

打开 YAML 源码,对照当前文件检查表达式、配置字段与引用。

拖不动、删不掉或找不到对象

先检查顶部是否处于预览模式,再检查选中对象是否锁定。输入框有焦点时,方向键和删除键优先作用于输入内容。

看不见元素时,使用聚焦、适合视图或屏外元素入口。没有显示不一定代表元素被删除,也可能是视角、条件、偏移或隐藏状态。

改一个元素影响了其它内容

通常是共享了同一个字体、模板或布局。打开「关系」查具体使用者;只希望影响当前对象时,按安全复用创建独立副本。

游戏里没有更新

按顺序检查:

  1. 是否导出了最新 ZIP,并更新到正确服务器的 plugins/Xerr?
  2. 是否处理了本次删除、移动或重命名留下的旧文件?
  3. 插件重载是否报错?目标 HUD 或信息栏是否启用,布局是否已绑定?
  4. 新字体、图片或资源设置是否完成打包,客户端是否已加载新包?
  5. 动态文字、权限条件、目标世界或脚本变量是否符合实际玩家环境?

罗盘目标需由运行时命令或程序提供;弹窗需触发显示。编辑器中安排了样式,不会替玩家永久建立这些运行时对象。

进一步的服务器排错见Xerr 排错。