跳转到正文
iPlugin

Xerr Studio 可视化编辑

用 ZIP 项目管理资产、制作布局,并组合 HUD、罗盘、弹窗和信息栏

Xerr Studio 是 Xerr 的可视化编辑器。文字和图片在布局中制作,HUD、弹窗和信息栏负责显示;罗盘、头像、全身人物、物品提示和文字背景在模板中管理。

项目统一使用 Xerr 插件目录 ZIP 导入、导出。先在服务器生成配置,再把项目带进编辑器;编辑完成后导出 ZIP,放回服务器使用。

Xerr Studio 工作区:左侧布局列表、中间玩家信息画布、右侧文字和位置属性

左侧选择内容,中间制作画面,右侧修改属性。截图可点击放大。

从哪里开始

打开编辑器

打开 Xerr Studio,点击「导入 ZIP」,选择自己的 Xerr 插件目录压缩包。

初次使用时,从第一次修改开始;已有项目可直接查看工作区或对应制作教程。

能制作什么

目标编辑入口继续阅读
文字、图片、头像、进度元素布局制作布局与 HUD
全身皮肤、人物视角和动作模板 → 人物;布局 → 添加人物制作全身人物
常驻 HUD、布局引用显示 → HUD制作布局与 HUD
物品名称与 Lore 排版、图文布局和属性映射模板 → 物品提示编辑物品提示
方位、刻度、中心、目标样式模板 → 罗盘制作罗盘
通知位置、显示位、队列、进出动画显示 → 弹窗制作通知
行、条目、排列和间距显示 → 信息栏制作信息栏
字体、图片登记与替换资源资产与布局
布局文字的多语言译文工具栏 → 语言布局多语言
头像、文字背景与关联配置模板;选中元素后进入关联配置关系与复用
Screen、Hotbar 全局设置和其它配置文件 → YAML配置参考、显示参考

Screen 暂无专用可视化面板。不必为了查一个字段离开整个制作流程:先用属性面板完成常见操作,需要时再打开 YAML。

已有配置可以继续用吗

可以。导入已有项目后,先沿用其中的字体、图片和布局;不需要把所有内容重新制作一遍。未修改文件保留原始内容,未知字段也不会因为打开项目而被清空。

编辑器里的「检查通过」用于发现配置和资产引用问题。发布前仍应按项目与发布完成服务器重载、资源包加载和游戏内确认。